

Les statistiques utilisent le championnat principal de chaque équipe —Third Amateur Division - VFV BBelgique
Ce n'est pas le championnat domestique principal de l'une ou l'autre équipe — chaque panneau ci-dessous reflète les derniers matchs de chaque équipe toutes compétitions confondues.
Global
Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.
Cote de force façon échecs à l'entame du match.
Qualité à long terme toutes compétitions confondues.
Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.
Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).
Résultat du Match
Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).
Part des matchs gagnés sur l'échantillon.
Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.
Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).
Production Offensive
Buts marqués par match sur l'échantillon.
Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.
Part des matchs avec un total de buts > 1.5.
Part des matchs avec un total de buts > 2.5.
Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.
Part des matchs où les deux équipes ont marqué.
Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.
Solidité Défensive
Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Tendances xG
Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.
Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.
xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.
Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.
Avantage du Terrain
Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.
Part des matchs gagnés sur l'échantillon.
Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).
Buts marqués par match sur l'échantillon.
Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).
Part des matchs sans but encaissé.
Part des matchs où les deux équipes ont marqué.
Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.
xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.
xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).