1. Division·
Regular Season - 11·14/06/2026·10:00
Asane
Asane
DVVND
2-1
Terminé
HT1-1
ODD Ballklubb
ODD Ballklubb
VVDDV
📍 Asane Arena, Bergen
Stats de la saison1. Division
Asane10matchsBallklubb10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
46%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

68%
1366
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1390
34%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

70%
58%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

65%
2.92
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.58

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
0.70
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

2.20
20%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

70%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
70%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

20%
20%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

40%
40%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

0%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
1.30
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.30
60%
Marqué > 0.580%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

100%
90%
Over 1.585%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

80%
60%
Over 2.570%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

80%
40%
Over 3.550%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

60%
40%
BTTS50%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

60%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

30%
30%
Marqué sur les deux mi-temps45%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

60%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
2.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.20
20%
Clean sheet30%

Part des matchs sans but encaissé.

40%

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
30%3/10
En tête à la HT50%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

70%7/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
30%3/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
50%5/10
Même résultat HT/FT45%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

40%4/10
33%1/3
Mené HT → Gagné45%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

57%4/7
0%0/3
Mené HT → Redressé50%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

100%1/1

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
0%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
8%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
31%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
15%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

4%
8%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
38%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
40%4/10
A marqué en premier65%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

90%9/10
60%6/10
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
50%2/4
Victoire en marquant en premier58%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

67%6/9
0%0/6
Victoire en encaissant en premier50%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

100%1/1
49'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

23'
32'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

1'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
30%3/10
Marqué après 75'45%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

60%6/10
40%4/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

10%1/10
100%1/1
Avance préservée après 75'100%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

100%5/5
0%0/1
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

0%0/5
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%13/13
Part dans le jeu98%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

96%22/23
0%0/13
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

4%1/23
0%0/13
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

0%0/23
9%2/22
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

17%2/12
0%0/22
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/12

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
75%6/8
Cartons du match > 3.575%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

75%6/8
8/108/10
75%6/8
Cartons du match > 4.569%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

63%5/8
8/108/10
70%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

63%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainAsane à domicile · Ballklubb en déplacement
54
1.20
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

2.25
40%2/5
Taux de victoire57%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

75%3/4
60%3/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

25%1/4
2.20
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

2.00
2.20
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

1.50
40%2/5
Clean sheet33%

Part des matchs sans but encaissé.

25%1/4
40%2/5
BTTS57%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

75%3/4
80%4/5
Over 2.578%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

75%3/4