1. Division·
Regular Season - 11·14/06/2026·10:00
Lyn
Lyn
DVNDV
0-3
Terminé
HT0-0
Bryne
Bryne
VDDVV
📍 Bislett Stadium, Oslo
Stats de la saison1. Division
Lyn10matchsBryne10matchs

Chaque panneau ci-dessous reflète les matchs de chaque équipe en 1. Division.

La couverture varie selon la ligueles compétitions de premier plan disposent de données par match plus riches ; les divisions inférieures et les petites ligues suivent moins d'indicateurs, si bien que certains panneaux peuvent être incomplets ou totalement absents.
Instantané d'avant-matchchaque valeur reflète l'état de chaque équipe à l'approche du coup d'envoi — figée avant le début du match, et non mise à jour en direct.

Global

Globalaperçu de la force de l'équipe
44%
Global

Force globale de l'équipe — moyenne du LTQ et du Hype.

44%
1544
ELO

Cote de force façon échecs à l'entame du match.

1472
37%
LTQ

Qualité à long terme toutes compétitions confondues.

40%
51%
Hype

Engouement / signal d'enthousiasme à court terme pour la rencontre.

47%
2.09
Dynamique

Tendance récente à la marque (signal de buts pondéré).

3.17

Résultat du Match

Résultat du Matchrépartition des résultats
1010
1.00
Points par match

Points moyens par match sur l'échantillon (max 3).

1.00
30%
Taux de victoire

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

30%
10%
Taux de nul

Part des matchs de l'échantillon terminés à égalité.

10%
60%
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

60%
40%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

10%
50%
Sans marquer

Part des matchs où l'équipe n'a pas marqué (plus c'est bas, mieux c'est).

40%

Production Offensive

Production Offensiverendement offensif
1010
0.80
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

1.40
50%
Marqué > 0.555%

Part des matchs où l'équipe a marqué au moins une fois.

60%
70%
Over 1.570%

Part des matchs avec un total de buts > 1.5.

70%
60%
Over 2.565%

Part des matchs avec un total de buts > 2.5.

70%
20%
Over 3.530%

Part des matchs avec un total de buts > 3.5 — rencontres prolifiques.

40%
20%
BTTS35%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

50%
0%
BTTS & Victoire

Part des matchs gagnés alors que les deux équipes ont marqué — attaque forte avec un relâchement défensif.

20%
10%
Marqué sur les deux mi-temps15%

Part des matchs avec un but lors de la 1re et de la 2e mi-temps.

20%

Solidité Défensive

Solidité Défensivebuts & tirs concédés
1010
1.80
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
40%
Clean sheet25%

Part des matchs sans but encaissé.

10%

Tendances xG

Tendances xGperformance lissée EWMA
1010
EWMAxG pour

Expected goals créés par match, lissés — les meilleures attaques dépassent 2.5/match, le milieu de tableau tourne autour de 1.4.

1.23
EWMAxG contre

Expected goals encaissés par match, lissés — défenses d'élite < 1.0, équipes en difficulté > 2.0.

1.58
EWMADiff. xG

xG net : attaque moins défense. ±1 = dominant/faible ; ±2 = niveau prétendant au titre ou de crise.

-0.35
EWMAAvantage à la finition

Buts marqués moins xG. +0.3 = clinique, −0.3 = dispendieux ; ±1 = valeur aberrante.

0.03
EWMAxG par tir

Qualité moyenne des occasions par tentative — 0.10 = moyen, 0.15+ signifie que l'équipe ne tire que depuis des positions dangereuses.

0.12

Possession & Passes

Possession & Passescontrôle du ballon
1010
EWMATendance possession

Différentiel de possession lissé — équipe moins adversaire. ±0.1 est normal, ±0.2 = forte domination.

-0.01

Schémas MT / FT

Schémas MT / FTmi-temps vs. temps réglementaire
1010
20%2/10
En tête à la HT30%

Part des matchs où l'équipe menait à la mi-temps — signal de départ rapide.

40%4/10
40%4/10
À égalité à la HT

Part des matchs à égalité à la mi-temps — débuts équilibrés ou à faible rythme.

20%2/10
40%4/10
Mené à la HT

Part des matchs où l'équipe était menée à la mi-temps — départs lents (plus c'est bas, mieux c'est).

40%4/10
70%7/10
Même résultat HT/FT65%

Part des matchs où l'état V/N/D à la mi-temps correspondait au résultat final — stabilité du scénario.

60%6/10
100%2/2
Mené HT → Gagné75%

Parmi les matchs en tête à la HT, part convertie en victoire finale — capacité à conclure.

50%2/4
0%0/4
Mené HT → Redressé0%

Parmi les matchs menés à la HT, part sauvée en nul ou victoire — résilience au retour.

0%0/4

Timing des Buts

Timing des Butsquand les buts arrivent
events 10/1010/101010
17%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

19%
17%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

13%
17%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

25%
33%
46-60'26%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
17%
61-75'15%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
0%
76-90+'6%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

13%

Premier But

Premier Butqui marque en premier
events 10/1010/101010
33%3/9
A marqué en premier52%

Part des matchs où l'équipe a ouvert le score — signal de départ rapide.

70%7/10
67%6/9
A encaissé en premier

Part des matchs où l'équipe a encaissé le but d'ouverture (plus c'est bas, mieux c'est).

30%3/10
67%2/3
Victoire en marquant en premier55%

Parmi les matchs où l'équipe a marqué en premier, part convertie en victoire — capacité à conclure après l'ouverture.

43%3/7
17%1/6
Victoire en encaissant en premier8%

Parmi les matchs où l'équipe a encaissé en premier, part renversée en victoire — force de réaction.

0%0/3
45'
Min. moy. 1er but marqué

Minute moyenne du premier but de l'équipe — plus tôt = démarrage plus rapide.

27'
24'
Min. moy. 1er but encaissé

Minute moyenne du premier but encaissé — plus tard = mieux (la défense tient plus longtemps).

33'

Force en Fin de Match

Force en Fin de Matchaprès la 75e minute
events 10/1010/101010
0%0/10
Marqué après 75'10%

Part des matchs avec un but tardif marqué par l'équipe — signal de finisseurs en fin de match.

20%2/10
50%5/10
Encaissé après 75'

Part des matchs où l'équipe a encaissé un but tardif — vulnérabilité en fin de match (plus c'est bas, mieux c'est).

50%5/10
67%2/3
Avance préservée après 75'63%

Parmi les matchs en tête à la 75', part conclue par une victoire — capacité à conclure.

60%3/5
33%1/3
Avance perdue après 75'

Parmi les matchs en tête à la 75', part concédée en nul ou défaite — risque d'effondrement en fin de match.

40%2/5
0%0/10
But dans le temps additionnel

Part des matchs avec un but dans le temps additionnel (90+) — fréquence des fins de match à suspense.

0%0/10

Coups Arrêtés

Coups Arrêtéspenalty / csc
events 10/1010/101010
100%6/6
Part dans le jeu91%

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite dans le jeu — qualité de marque hors coups de pied arrêtés.

81%13/16
0%0/6
Part sur penalty

Parmi les buts marqués par l'équipe, part inscrite sur penalty — dépendance aux penaltys.

6%1/16
0%0/6
Bonus c.s.c. adverse

Parmi les buts marqués par l'équipe, part issue de buts contre son camp adverses — pression / réussite.

13%2/16
10%2/20
Part de penaltys concédés

Parmi les buts encaissés, part issue de penaltys adverses — discipline défensive (plus c'est bas, mieux c'est).

11%2/18
10%2/20
Coût des c.s.c.

Parmi les buts encaissés, part issue de buts contre son camp de l'équipe — erreurs sous pression (plus c'est bas, mieux c'est).

0%0/18

Corners

Cornerspression sur coups arrêtés
1010
EWMADiff. corners

Différentiel de corners lissé par match — avantage territorial à long terme (±2 = fort).

-0.55

Cartons & Discipline

Cartons & Disciplinejaunes, rouges & fautes
events 10/1010/101010
43%3/7
Cartons du match > 3.555%

Part des matchs avec un total de points de cartons (les deux équipes, jaune=1 / rouge=2, 2J→R compté pour 2) > 3.5 — ligne Over 3.5.

67%6/9
7/109/10
43%3/7
Cartons du match > 4.538%

Part des matchs avec un total de points de cartons > 4.5 — ligne Over 4.5.

33%3/9
7/109/10
81%
Cartons en 2e mi-temps

Part des cartons survenant après la mi-temps — tendance à l'indiscipline tardive.

81%

Avantage du Terrain

Avantage du TerrainLyn à domicile · Bryne en déplacement
55
0.60
PPG au stade

Points par match au stade — équipe à domicile chez elle, équipe à l'extérieur en déplacement.

0.60
20%1/5
Taux de victoire20%

Part des matchs gagnés sur l'échantillon.

20%1/5
80%4/5
Taux de défaite

Part des matchs perdus sur l'échantillon (plus c'est bas, mieux c'est).

80%4/5
0.60
Buts marqués/match

Buts marqués par match sur l'échantillon.

0.60
2.60
Buts encaissés/match

Buts encaissés par match (plus c'est bas, mieux c'est).

2.00
20%1/5
Clean sheet10%

Part des matchs sans but encaissé.

0%0/5
20%1/5
BTTS20%

Part des matchs où les deux équipes ont marqué.

20%1/5
60%3/5
Over 2.560%

Part des matchs au stade avec un total de buts > 2.5.

60%3/5
EWMAxG offensif (EWMA)

xG créés au stade, lissés — force offensive à long terme dans le contexte du stade de cette rencontre.

1.06
EWMAxG défensif (EWMA)

xG encaissés au stade, lissés — force défensive dans le contexte du stade de cette rencontre (plus c'est bas, mieux c'est).

1.56