1. Division·
Regular Season - 11·2026/06/14·10:00
Haugesund
Haugesund
4-1
終了
HT2-1
Ranheim
Ranheim
📍 Haugesund Stadion, Haugesund
シーズン統計1. Division
Haugesund10試合Ranheim10試合

以下の各パネルは、1. Divisionにおける両チームの試合を反映しています。

収録範囲はリーグによって異なりますトップレベルの大会ほど試合ごとのデータが充実しています。下位リーグや小規模なリーグは収録する指標が少ないため、一部のパネルはデータが乏しい、または全く表示されない場合があります。
試合前のスナップショットすべての数値は各チームのキックオフ時点の状態を反映しています。試合開始前に固定されており、リアルタイムでは更新されません。

総合

総合チーム力スナップショット
75%
総合

チームの総合的な強さ — LTQ とHypeの平均値。

50%
1350
ELO

キックオフ時点でのチェス式の強さレーティング。

1570
67%
LTQ

全大会を通じた長期的な実力。

55%
82%
Hype

短期的な試合への注目度・盛り上がりのシグナル。

44%
4.97
勢い

直近の得点傾向(重み付け得点シグナル)。

4.77

試合結果

試合結果結果の内訳
1010
2.20
1試合平均勝点

対象試合における1試合あたりの平均勝点(最大3)。

1.70
70%
勝率

対象試合のうち勝利した割合。

50%
10%
引分率

対象試合のうち引き分けに終わった割合。

20%
20%
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

30%
30%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%
0%
無得点

チームが得点できなかった試合の割合(低いほど良い)。

10%

得点力

得点力攻撃のアウトプット
1010
3.00
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.80
100%
得点 > 0.595%

チームが1点以上挙げた試合の割合。

90%
100%
Over 1.5100%

両チーム合計得点が > 1.5 だった試合の割合。

100%
70%
Over 2.580%

両チーム合計得点が > 2.5 だった試合の割合。

90%
70%
Over 3.575%

両チーム合計得点が > 3.5 だった試合の割合 — 点の多い乱戦。

80%
70%
BTTS75%

両チームが得点した試合の割合。

80%
40%
BTTS かつ勝利

両チームが得点しつつ勝利した試合の割合 — 強力な攻撃と守備の綻び。

40%
50%
前後半とも得点55%

前半・後半の両方で得点した試合の割合。

60%

守備の安定性

守備の安定性失点・被シュート
1010
1.70
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.00
30%
無失点20%

失点ゼロで終えた試合の割合。

10%

xGトレンド

xGトレンドEWMA平滑化パフォーマンス
1010
1.00
EWMAxG 攻撃

平滑化した1試合あたりの創出期待得点 — 強力な攻撃陣は > 2.5/試合、中位は約1.4。

2.52
EWMAxG 守備

平滑化した1試合あたりの被期待得点 — エリートの守備陣は < 1.0、苦戦するチームは > 2.0。

-1.52
EWMAxG 差

正味 xG:攻撃から守備を引いた値。±1 で支配的・低調、±2 で優勝候補級または危機的水準。

1.23
EWMA決定力の差

得点から xG を引いた値。+0.3 で決定力が高く、−0.3 で非効率、±1 は統計的な外れ値。

0.12
EWMAxG/シュート

1本あたりの平均決定機の質 — 0.10 で中位、0.15以上なら危険な位置からのみシュートを放つ。

ポゼッション・パス

ポゼッション・パスボールコントロール
1010
-0.11
EWMAポゼッション傾向

平滑化したポゼッション差 — チームから相手を引いた値。±0.1 が標準、±0.2 で強い支配。

HT/FTパターン

HT/FTパターンハーフタイム vs フルタイム
1010
50%5/10
HT時点でリード50%

ハーフタイム時点でリードしていた試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

50%5/10
40%4/10
HT時点で同点

ハーフタイム時点で同点だった試合の割合 — 拮抗または低調な立ち上がり。

20%2/10
10%1/10
HT時点でビハインド

ハーフタイム時点でビハインドだった試合の割合 — 遅い立ち上がり(低いほど良い)。

30%3/10
70%7/10
HT/FT 同一結果75%

ハーフタイムの勝敗状態がフルタイムの結果と一致した試合の割合 — 試合展開の安定性。

80%8/10
100%5/5
HTリード → 勝利90%

HT時点でリードした試合のうち、フルタイム勝利に結びつけた割合 — 逃げ切る力。

80%4/5
0%0/1
HTビハインド → 挽回17%

HT時点でビハインドの試合のうち、引き分け以上に持ち込んだ割合 — 巻き返す粘り強さ。

33%1/3

得点タイミング

得点タイミングゴールが生まれる時間帯
events 10/1010/101010
23%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

15%
19%
16-30'17%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
3%
31-45'11%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

19%
13%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

26%
26%
61-75'17%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
16%
76-90+'17%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

19%

先制点

先制点先に得点するチーム
events 10/1010/101010
70%7/10
先制70%

チームが先制した試合の割合 — 立ち上がりの速さのシグナル。

70%7/10
30%3/10
先制を許す

チームが先制点を許した試合の割合(低いほど良い)。

30%3/10
86%6/7
先制時の勝率71%

チームが先制した試合のうち勝利に結びつけた割合 — 先制後の逃げ切る力。

57%4/7
33%1/3
被先制時の勝率33%

先制を許した試合のうち勝利まで挽回した割合 — 巻き返す力。

33%1/3
17'
平均初得点分

チームの初得点の平均時間 — 早いほど立ち上がりが速い。

18'
29'
平均初失点分

最初の失点の平均時間 — 遅いほど良い(守備がより長く持ちこたえる)。

14'

終盤の強さ

終盤の強さ75分以降
events 10/1010/101010
50%5/10
75' 以降に得点45%

チームが終盤に得点した試合の割合 — 終盤に強いシグナル。

40%4/10
30%3/10
75' 以降に失点

チームが終盤に失点した試合の割合 — 終盤の脆さ(低いほど良い)。

50%5/10
100%6/6
75' 以降にリード維持100%

75'時点でリードした試合のうち、勝利で締めくくった割合 — 逃げ切る力。

100%4/4
0%0/6
75' 以降にリード喪失

75'時点でリードした試合のうち、引き分けまたは敗戦に落とした割合 — 終盤の失速リスク。

0%0/4
0%0/10
アディショナルタイムの得点

アディショナルタイム(90+)に得点が生まれた試合の割合 — 終盤のドラマの頻度。

0%0/10

セットプレー

セットプレーPK・オウンゴールの割合
events 10/1010/101010
84%26/31
流れからの得点率90%

チームの得点のうち、流れの中から生まれた割合 — セットプレー以外の得点力。

96%26/27
13%4/31
PK得点率

チームの得点のうち、PKによる割合 — PKへの依存度。

4%1/27
3%1/31
相手OG得点率

チームの得点のうち、相手のオウンゴールによる割合 — 圧力・運。

0%0/27
0%0/16
被PK失点率

失点のうち、相手のPKによる割合 — 守備の規律(低いほど良い)。

10%2/21
0%0/16
OG失点コスト

失点のうち、チームのオウンゴールによる割合 — 圧力によるミス(低いほど良い)。

5%1/21

コーナー

コーナーセットプレーの圧力
1010
-5.35
EWMACK差

平滑化した1試合あたりのコーナー差 — 長期的な領域的優位(±2 で強い)。

カード・規律

カード・規律イエロー、レッド、ファウル
events 10/1010/101010
56%5/9
試合カード > 3.563%

総カードポイント(両チーム、イエロー=1 / レッド=2、2枚目イエロー→レッドは2換算)が > 3.5 だった試合の割合 — Over 3.5 ライン。

71%5/7
9/107/10
22%2/9
試合カード > 4.525%

総カードポイントが > 4.5 だった試合の割合 — Over 4.5 ライン。

29%2/7
9/107/10
74%
後半のカード

ハーフタイム後に発生したカードの割合 — 終盤の規律の傾向。

66%

ホームアドバンテージ

ホームアドバンテージHaugesund がホーム · Ranheim がアウェイ
47
2.50
会場別PPG

その会場での1試合あたりの勝点 — ホームチームはホーム、アウェイチームはアウェイ。

1.43
75%3/4
勝率59%

対象試合のうち勝利した割合。

43%3/7
0%0/4
敗戦率

対象試合のうち敗れた割合(低いほど良い)。

43%3/7
2.50
平均得点

対象試合における1試合あたりの得点数。

2.57
1.00
平均失点

1試合あたりの失点数(低いほど良い)。

2.57
25%1/4
無失点13%

失点ゼロで終えた試合の割合。

0%0/7
75%3/4
BTTS80%

両チームが得点した試合の割合。

86%6/7
50%2/4
Over 2.575%

その会場の試合で合計得点が > 2.5 だった割合。

100%7/7
0.94
EWMA攻撃 xG (EWMA)

会場で平滑化した創出 xG — この試合の会場文脈における長期的な攻撃力。

1.84
EWMA守備 xG (EWMA)

会場で平滑化した被 xG — この試合の会場文脈における守備力(低いほど良い)。