1. Division·
Regular Season - 9·25.05.2026·11:00
Lyn
Lyn
RPZPP
1-0
Zakończony
HT1-0
Strommen
Strommen
PPPPR
📍 Bislett Stadium, Oslo
Ostatnie 101. Division
Lyn10meczówStrommen10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
41%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

30%
1544
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1463
36%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

44%
46%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

15%
2.31
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.82

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.00
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
30%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
30%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.10
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.50
60%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
80%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
70%
Over 2.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

90%
30%
Over 3.540%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

50%
40%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
10%
Gol w obu połowach20%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

30%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.80
30%
Czyste konto20%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.41
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

2.11
1.99
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

2.81
-0.58
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.70
-0.13
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.07

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

60%6/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik70%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

80%8/10
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
0%0/3
Strata na HT → odrobił8%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

17%1/6

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
10%
0-15'8%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

7%
40%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
10%
31-45'22%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

33%
20%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
10%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

27%
10%
76-90+'22%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
44%4/9
Strzelone jako pierwsze37%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
56%5/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
75%3/4
Wygrana po golu jako pierwsi88%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

100%3/3
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/7
38'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

31'
29'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

30'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
10%1/10
Strzelone po 75'20%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

30%3/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
75%3/4
Prowadzenie utrzymane po 75'88%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%3/3
25%1/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/3
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%10/10
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%15/15
0%0/10
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/15
0%0/10
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/15
11%2/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%2/28
5%1/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/28

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
50%3/6
Kartki w meczu > 3.554%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

57%4/7
6/107/10
50%3/6
Kartki w meczu > 4.546%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

43%3/7
6/107/10
82%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

64%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaLyn u siebie · Strommen na wyjeździe
55
0.60
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.20
20%1/5
Zwycięstwa30%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
80%4/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%3/5
1.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.20
2.80
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.80
0%0/5
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/5
40%2/5
BTTS60%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
80%4/5
Over 2.590%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

100%5/5
1.20
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

2.22
2.55
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

2.35