1. Division·
Regular Season - 11·14.06.2026·10:00
Asane
Asane
PZZRP
2-1
Zakończony
HT1-1
ODD Ballklubb
ODD Ballklubb
ZZPPZ
📍 Asane Arena, Bergen
Statystyki sezonu1. Division
Asane10meczówBallklubb10meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
46%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

68%
1366
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1390
34%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

70%
58%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

65%
2.92
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.58

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.70
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.20
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
10%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
70%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%
20%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.30
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.30
60%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
90%
Over 1.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
60%
Over 2.570%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

80%
40%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

60%
40%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
0%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

30%
30%
Gol w obu połowach45%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

60%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.20
20%
Czyste konto30%

Odsetek meczów bez straconego gola.

40%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
30%3/10
Prowadzenie do HT50%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

70%7/10
40%4/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

20%2/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
50%5/10
HT/FT ten sam wynik45%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

40%4/10
33%1/3
Prowadził na HT → wygrał45%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

57%4/7
0%0/3
Strata na HT → odrobił50%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%1/1

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
0%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
8%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

22%
31%
31-45'20%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

9%
15%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

4%
8%
61-75'10%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

13%
38%
76-90+'37%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

35%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone jako pierwsze65%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

90%9/10
60%6/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
50%2/4
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%6/9
0%0/6
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

100%1/1
49'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

23'
32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

1'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone po 75'45%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

60%6/10
40%4/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%1/1
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
0%0/1
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/5
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%13/13
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

96%22/23
0%0/13
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

4%1/23
0%0/13
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/23
9%2/22
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
0%0/22
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/12

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
75%6/8
Kartki w meczu > 3.575%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

75%6/8
8/108/10
75%6/8
Kartki w meczu > 4.569%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

63%5/8
8/108/10
70%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

63%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaAsane u siebie · Ballklubb na wyjeździe
54
1.20
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.25
40%2/5
Zwycięstwa57%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
2.20
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.00
2.20
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
40%2/5
Czyste konto33%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
40%2/5
BTTS57%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

75%3/4
80%4/5
Over 2.578%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4