1. Division·
Regular Season - 12·19.06.2026·13:00
Ranheim
Ranheim
PRZPZ
VS
Lyn
Lyn
PPZRP
Neutralny📍 EXTRA Arena, Trondheim
Statystyki sezonu1. Division
Ranheim11meczówLyn11meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Division.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

36%
1570
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1544
49%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

34%
40%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

37%
4.98
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.17

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1111
1.55
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.91
45%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

27%
18%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

9%
36%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

64%
9%
Czyste konto23%

Odsetek meczów bez straconego gola.

36%
9%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

55%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1111
2.64
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.73
91%
Strzelone > 0.568%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

45%
100%
Over 1.586%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

73%
91%
Over 2.577%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

64%
82%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

18%
82%
BTTS50%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

18%
36%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
55%
Gol w obu połowach32%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

9%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1111
2.18
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.91
9%
Czyste konto23%

Odsetek meczów bez straconego gola.

36%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1111
45%5/11
Prowadzenie do HT32%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

18%2/11
18%2/11
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

45%5/11
36%4/11
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

36%4/11
82%9/11
HT/FT ten sam wynik73%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

64%7/11
80%4/5
Prowadził na HT → wygrał90%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%2/2
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 11/1111/111111
21%
0-15'19%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

17%
14%
16-30'15%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

17%
17%
31-45'17%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

17%
24%
46-60'29%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

33%
7%
61-75'12%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

17%
17%
76-90+'9%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

0%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 11/1111/111111
64%7/11
Strzelone jako pierwsze47%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

30%3/10
36%4/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

70%7/10
57%4/7
Wygrana po golu jako pierwsi62%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

67%2/3
25%1/4
Wygrana po stracie jako pierwsi20%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

14%1/7
18'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

45'
12'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

28'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 11/1111/111111
36%4/11
Strzelone po 75'18%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

0%0/11
45%5/11
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

55%6/11
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'83%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

67%2/3
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

33%1/3
0%0/11
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/11

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 11/1111/111111
93%27/29
Gole z akcji97%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%6/6
3%1/29
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/6
3%1/29
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/6
8%2/24
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

9%2/23
4%1/24
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

9%2/23

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 11/1111/111111
63%5/8
Kartki w meczu > 3.556%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

50%4/8
8/118/11
25%2/8
Kartki w meczu > 4.538%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

50%4/8
8/118/11
63%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

80%