Ykkösliiga·
Group Stage·03.07.2026·11:30
Kooteepee
Kooteepee
ZZPZZ
VS
JIPPO
JIPPO
RZRPP
Neutralny📍 Arto Tolsa Areena, Kotka
Statystyki sezonuYkkösliiga
Kooteepee12meczówJIPPO12meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w Ykkösliiga.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
73%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

62%
1403
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1417
73%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

59%
73%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

64%
2.58
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

1.93

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1212
2.33
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.67
75%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

42%
8%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

42%
17%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

17%
58%
Czyste konto54%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%
17%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

33%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1212
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.17
83%
Strzelone > 0.575%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

67%
50%
Over 1.554%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

58%
33%
Over 2.533%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

33%
17%
Over 3.513%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

8%
33%
BTTS38%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

42%
25%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

17%
33%
Gol w obu połowach21%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

8%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1212
0.83
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

0.58
58%
Czyste konto54%

Odsetek meczów bez straconego gola.

50%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1212
33%4/12
Prowadzenie do HT33%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

33%4/12
50%6/12
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

42%5/12
17%2/12
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

25%3/12
58%7/12
HT/FT ten sam wynik58%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

58%7/12
100%4/4
Prowadził na HT → wygrał75%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

50%2/4
0%0/2
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

67%2/3

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 12/1212/121212
24%
0-15'18%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
12%
16-30'6%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
0%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
18%
46-60'19%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

20%
29%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

7%
18%
76-90+'25%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

33%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 12/1212/121212
82%9/11
Strzelone jako pierwsze69%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

56%5/9
18%2/11
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
89%8/9
Wygrana po golu jako pierwsi74%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

60%3/5
50%1/2
Wygrana po stracie jako pierwsi50%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
30'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

34'
41'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

33'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 12/1212/121212
25%3/12
Strzelone po 75'33%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

42%5/12
8%1/12
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
100%8/8
Prowadzenie utrzymane po 75'90%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
0%0/8
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

20%1/5
0%0/12
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/12

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 12/1212/121212
94%16/17
Gole z akcji94%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

93%14/15
6%1/17
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/15
0%0/17
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

7%1/15
9%1/11
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/6
9%1/11
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/6

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 12/1212/121212
70%7/10
Kartki w meczu > 3.570%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

70%7/10
10/1210/12
40%4/10
Kartki w meczu > 4.530%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

20%2/10
10/1210/12
67%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

72%