1. Deild·
Regular Season - 14·20.06.2026·09:00
B36 II
B36 II
PZPPZ
1-2
Zakończony
HT1-1
B71
B71
ZZZZR
Neutralny📍 Gundadalur, Torshavn
Statystyki sezonu1. Deild
II13meczówB7113meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 1. Deild.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
45%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

83%
1271
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1461
48%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

76%
42%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

90%
3.90
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.59

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1313
1.31
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.38
38%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

77%
15%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

8%
46%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

15%
23%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%
31%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1313
1.85
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.85
69%
Strzelone > 0.585%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
92%
Over 1.588%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

85%
85%
Over 2.585%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

85%
54%
Over 3.558%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

62%
46%
BTTS54%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

62%
15%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

38%
38%
Gol w obu połowach50%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

62%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1313
2.23
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.00
23%
Czyste konto31%

Odsetek meczów bez straconego gola.

38%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1313
46%6/13
Prowadzenie do HT58%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

69%9/13
8%1/13
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

15%2/13
46%6/13
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

15%2/13
77%10/13
HT/FT ten sam wynik77%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

77%10/13
67%4/6
Prowadził na HT → wygrał78%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

89%8/9
17%1/6
Strata na HT → odrobił33%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

50%1/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 12/1312/131313
10%
0-15'11%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
10%
16-30'12%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

15%
10%
31-45'18%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

27%
14%
46-60'12%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

9%
24%
61-75'18%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
33%
76-90+'29%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

24%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 12/1312/131313
42%5/12
Strzelone jako pierwsze63%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

83%10/12
58%7/12
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

17%2/12
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi80%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

80%8/10
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi32%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%1/2
27'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

28'
28'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

22'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 12/1312/131313
33%4/12
Strzelone po 75'38%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

42%5/12
25%3/12
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

8%1/12
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%7/7
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/7
8%1/12
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

17%2/12

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 12/1312/131313
100%21/21
Gole z akcji98%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

97%32/33
0%0/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

3%1/33
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/33
4%1/23
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/13
4%1/23
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

8%1/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 12/1312/131313
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0%0/1
0/131/13
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
0/131/13
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%