2. Deild·
Regular Season - 8·15.06.2026·15:15
Selfoss
Selfoss
RZZRZ
3-1
Zakończony
HT1-0
Thróttur Vogar
Thróttur Vogar
PPRPZ
Ostatnie 102. Deild
Selfoss10meczówVogar10meczów

Sezon dopiero się zaczął — rozegrano jak dotąd ledwie kilka meczów ligowych. Każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
72%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

34%
1369
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1556
61%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

41%
82%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

27%
3.99
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.27

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

1.00
50%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

30%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

10%
20%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

60%
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

40%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
2.60
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.90
100%
Strzelone > 0.580%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

60%
100%
Over 1.595%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

90%
90%
Over 2.565%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
60%
Over 3.535%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

10%
90%
BTTS70%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%
40%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

20%
56%
Gol w obu połowach39%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

22%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
1.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
10%
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

10%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
78%7/9
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

11%1/9
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

44%4/9
0%0/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

44%4/9
67%6/9
HT/FT ten sam wynik67%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

67%6/9
71%5/7
Prowadził na HT → wygrał86%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0/0
Strata na HT → odrobił

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 7/105/101010
10%
0-15'5%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

0%
5%
16-30'2%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
43%
31-45'46%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

50%
19%
46-60'10%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

0%
10%
61-75'5%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
14%
76-90+'32%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 7/105/101010
71%5/7
Strzelone jako pierwsze36%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

0%0/5
29%2/7
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

100%5/5
80%4/5
Wygrana po golu jako pierwsi

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

0/0
0%0/2
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/5
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

32'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

48'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 7/105/101010
57%4/7
Strzelone po 75'39%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

20%1/5
29%2/7
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

40%2/5
67%4/6
Prowadzenie utrzymane po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

0/0
33%2/6
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0/0
0%0/7
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

20%1/5

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 7/105/101010
95%20/21
Gole z akcji73%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

50%1/2
5%1/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/2
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

50%1/2
0%0/10
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/8
0%0/10
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

13%1/8

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 7/105/101010
100%2/2
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

0/0
2/100/10
50%1/2
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0/0
2/100/10
56%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaSelfoss u siebie · Vogar na wyjeździe
44
2.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.00
75%3/4
Zwycięstwa38%

Odsetek wygranych meczów z próby.

0%0/4
25%1/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

100%4/4
3.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.25
1.75
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

2.00
0%0/4
Czyste konto0%

Odsetek meczów bez straconego gola.

0%0/4
100%4/4
BTTS63%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

25%1/4
100%4/4
Over 2.563%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

25%1/4