3. Division - Girone 1·
Regular Season - 10·13.06.2026·10:00
Frigg
Frigg
ZPZZP
4-1
Zakończony
HT1-1
Heming
Heming
ZZRPP
Statystyki sezonu3. Division - Girone 1
Frigg9meczówHeming9meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 3. Division - Girone 1.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
60%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

65%
1389
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1379
62%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

60%
57%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

70%
4.05
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

3.65

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
99
1.44
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.11
44%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

67%
11%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

11%
44%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

22%
0%
Czyste konto22%

Odsetek meczów bez straconego gola.

44%
0%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

22%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
99
2.33
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.44
100%
Strzelone > 0.589%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

78%
100%
Over 1.594%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

89%
100%
Over 2.583%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

67%
56%
Over 3.556%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

56%
100%
BTTS72%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

44%
44%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

33%
44%
Gol w obu połowach50%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

56%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
99
2.11
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.22
0%
Czyste konto22%

Odsetek meczów bez straconego gola.

44%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
99
33%3/9
Prowadzenie do HT44%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

56%5/9
22%2/9
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

22%2/9
44%4/9
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

22%2/9
67%6/9
HT/FT ten sam wynik78%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

89%8/9
100%3/3
Prowadził na HT → wygrał100%

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

100%5/5
25%1/4
Strata na HT → odrobił13%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

0%0/2

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 9/99/999
5%
0-15'9%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

14%
24%
16-30'19%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

14%
19%
31-45'21%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

23%
10%
46-60'7%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

5%
5%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

14%
38%
76-90+'35%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

32%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 9/99/999
44%4/9
Strzelone jako pierwsze66%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

88%7/8
56%5/9
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

13%1/8
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi93%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

86%6/7
0%0/5
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/1
20'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

24'
24'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

39'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 9/99/999
78%7/9
Strzelone po 75'72%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

67%6/9
0%0/9
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

33%3/9
100%3/3
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%6/6
0%0/3
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/6
0%0/9
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

22%2/9

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 9/99/999
95%20/21
Gole z akcji93%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

91%20/22
5%1/21
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

9%2/22
0%0/21
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/22
5%1/19
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

0%0/11
0%0/19
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/11

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 9/99/999
0/0
Kartki w meczu > 3.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

100%1/1
0/91/9
0/0
Kartki w meczu > 4.5

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

0%0/1
0/91/9
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaFrigg u siebie · Heming na wyjeździe
54
0.80
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

2.25
20%1/5
Zwycięstwa48%

Odsetek wygranych meczów z próby.

75%3/4
60%3/5
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

25%1/4
2.00
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

3.00
2.60
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.75
0%0/5
Czyste konto13%

Odsetek meczów bez straconego gola.

25%1/4
100%5/5
BTTS75%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

50%2/4
100%5/5
Over 2.588%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

75%3/4