3. Division - Girone 4·
Regular Season - 11·22.06.2026·11:00
Odd II
Odd II
PPPRZ
3-1
Zakończony
HT0-0
Flekkerøy
Flekkerøy
ZZZZZ
Statystyki sezonu3. Division - Girone 4
II10meczówFlekkerøy10meczów

Każdy panel poniżej odzwierciedla mecze obu drużyn w 3. Division - Girone 4.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
29%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

79%
1244
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1189
39%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

67%
19%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

91%
4.18
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

4.31

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
0.80
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

2.30
20%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

70%
20%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

20%
60%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

10%
0%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
10%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

0%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

2.60
90%
Strzelone > 0.595%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

100%
100%
Over 1.5100%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

100%
90%
Over 2.575%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

60%
60%
Over 3.550%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

40%
90%
BTTS80%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

70%
20%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

40%
30%
Gol w obu połowach40%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

50%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
2.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.30
0%
Czyste konto15%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
0%0/10
Prowadzenie do HT25%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

50%5/10
30%3/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

10%1/10
70%7/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik50%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

40%4/10
0/0
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

80%4/5
29%2/7
Strata na HT → odrobił64%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

100%4/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
20%
0-15'16%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

12%
13%
16-30'20%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

27%
7%
31-45'5%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

4%
20%
46-60'20%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

19%
7%
61-75'9%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

12%
33%
76-90+'30%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

27%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
30%3/10
Strzelone jako pierwsze45%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

60%6/10
70%7/10
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
33%1/3
Wygrana po golu jako pierwsi58%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

83%5/6
14%1/7
Wygrana po stracie jako pierwsi32%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

50%2/4
9'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

29'
27'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

32'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
50%5/10
Strzelone po 75'50%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

50%5/10
50%5/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

10%1/10
100%2/2
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%4/4
0%0/2
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/4
20%2/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

30%3/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%15/15
Gole z akcji100%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

100%26/26
0%0/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

0%0/26
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/26
10%3/29
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

8%1/13
0%0/29
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/13

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
100%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

100%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaII u siebie · Flekkerøy na wyjeździe
45
0.25
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

1.60
0%0/4
Zwycięstwa20%

Odsetek wygranych meczów z próby.

40%2/5
75%3/4
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

20%1/5
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.80
3.50
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.40
0%0/4
Czyste konto10%

Odsetek meczów bez straconego gola.

20%1/5
100%4/4
BTTS90%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

80%4/5
100%4/4
Over 2.570%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

40%2/5