Ligue 1·
Final·26.05.2026·14:45
Saint Etienne
Saint Etienne
RZPPP
0-0
Zakończony
HT0-0
Nice
Nice
PRPRR
📍 Stade Geoffroy-Guichard, Saint Etienne

Statystyki używają głównej ligi każdej drużyny —Ligue 2Francja·Ligue 1Francja

Ostatnie 10Ligue 1
Etienne10meczówNice10meczów

Żadna z drużyn nie gra tu w swojej głównej lidze krajowej — każdy panel poniżej odzwierciedla najnowsze mecze obu drużyn we wszystkich rozgrywkach.

Zakres danych różni się w zależności od liginajwyższe rozgrywki mają bogatsze dane meczowe; niższe dywizje i mniejsze ligi rejestrują mniej wskaźników, więc niektóre panele mogą być ubogie lub całkowicie niedostępne.
Migawka przedmeczowakażda wartość odzwierciedla stan każdej drużyny tuż przed pierwszym gwizdkiem — zamrożona przed rozpoczęciem meczu, nie aktualizowana na żywo.

Ogólnie

Ogólniepodsumowanie siły zespołu
52%
Ogólnie

Łączna siła drużyny — średnia z LTQ i Hype.

38%
1549
ELO

Szachowy wskaźnik siły tuż przed pierwszym gwizdkiem.

1556
56%
LTQ

Długoterminowa jakość we wszystkich rozgrywkach.

42%
48%
Hype

Krótkoterminowy sygnał zainteresowania i emocji wokół meczu.

34%
2.57
Momentum

Najnowszy trend strzelecki (ważony sygnał goli).

2.29

Wynik meczu

Wynik meczurozkład wyników
1010
1.50
Punkty na mecz

Średnia punktów na mecz w próbie spotkań (maks. 3).

0.80
40%
Zwycięstwa

Odsetek wygranych meczów z próby.

10%
30%
Remisy

Odsetek meczów z próby zakończonych remisem.

50%
30%
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

40%
50%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%
40%
Bez gola

Odsetek meczów, w których drużyna nie strzeliła gola (im mniej, tym lepiej).

30%

Produkcja goli

Produkcja goliskuteczność ofensywna
1010
1.50
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

0.80
60%
Strzelone > 0.565%

Odsetek meczów, w których drużyna strzeliła co najmniej raz.

70%
80%
Over 1.580%

Odsetek meczów z sumą goli > 1.5.

80%
50%
Over 2.545%

Odsetek meczów z sumą goli > 2.5.

40%
20%
Over 3.525%

Odsetek meczów z sumą goli > 3.5 — spotkania bogate w gole.

30%
30%
BTTS45%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

60%
10%
BTTS i wygrana

Odsetek wygranych meczów, w których obie drużyny strzeliły — mocny atak przy chwili słabości w obronie.

0%
30%
Gol w obu połowach15%

Odsetek meczów z golem zarówno w 1. jak i w 2. połowie.

0%

Solidność defensywy

Solidność defensywystracone bramki i strzały
1010
0.90
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
10.80
Śr. strzały rywala

Strzały oddane przez rywala na mecz — presja na obronę (> 17.5/mecz to ciężkie oblężenie).

15.40
2.70
Śr. SoT rywala

Strzały celne rywala na mecz — jakość oddawanych okazji (> 5.5 to bardzo dużo).

4.80
1.90
Śr. obrony

Obrony bramkarza na mecz (> 4.5 oznacza, że golkiper dźwiga na sobie ciężar gry).

2.90
70%
Skuteczność obron %65%

Odsetek celnych strzałów rywala obronionych przez bramkarza.

60%
50%
Czyste konto40%

Odsetek meczów bez straconego gola.

30%

Trendy xG

Trendy xGwygładzona EWMA forma
1010
1.05
EWMAxG strzelone

Wygładzone oczekiwane gole wykreowane na mecz — czołowe ataki przekraczają > 2.5/mecz, środek tabeli to około 1.4.

1.28
0.60
EWMAxG stracone

Wygładzone oczekiwane gole stracone na mecz — elitarne obrony < 1.0, zespoły w kryzysie > 2.0.

1.62
0.45
EWMARóżnica xG

Bilans xG: atak minus obrona. ±1 to dominacja/słabość; ±2 to poziom kandydata do tytułu lub kryzysu.

-0.34
0.62
EWMAPrzewaga w finiszu

Gole strzelone minus xG. +0.3 to chirurgiczna skuteczność, −0.3 to marnotrawstwo; ±1 to statystyczny wyjątek.

-0.39
0.08
EWMAxG na strzał

Średnia jakość okazji na próbę — 0.10 to średnia, 0.15+ oznacza, że drużyna strzela tylko z groźnych pozycji.

0.12

Jakość strzałów

Jakość strzałówliczba i celność
1010
13.50
Śr. strzały

Strzały oddane na mecz — czysta liczba akcji ofensywnych (> 16.5/mecz to poziom elity).

10.10
4.70
Śr. strzały celne

Strzały celne na mecz — uderzenia, z którymi musiał radzić sobie bramkarz (> 5.5/mecz to dużo).

3.30
8.40
Śr. strzały w polu karnym

Strzały oddawane z pola karnego — bliskość bramki (> 8.5/mecz oznacza stałą obecność w polu karnym).

6.90
62%
Strzały z pola karnego %65%

Odsetek strzałów oddawanych z pola karnego — jakość wyboru okazji. Średnia to ~60%, elita > 75%.

68%
35%
Celność %34%

Odsetek strzałów trafiających w światło bramki — celność uderzeń. Średnia ~33%, elita > 40%.

33%
11%
Skuteczność strzałów10%

Gole na oddany strzał — chirurgiczna skuteczność. ~10% to średnia ligowa, > 15% to finisz na poziomie elity.

8%

Posiadanie & Podania

Posiadanie & Podaniakontrola piłki
1010
58%
Śr. posiadanie

Odsetek czasu gry z piłką przy nodze. > 55% to dominacja, < 40% to gra reaktywna.

42%
85%
Celność podań

Odsetek celnych podań — jakość rozprowadzania piłki. Średnia to ~80%, elita > 88%.

80%
486.20
Śr. podania

Podania zagrane na mecz — wolumen rozprowadzania piłki. Czołowe zespoły > 550, najsłabsze < 400.

365.10
0.16
EWMATrend posiadania

Wygładzona różnica w posiadaniu — drużyna minus rywal. ±0.1 to norma, ±0.2 to wyraźna dominacja.

-0.11

Wzorce HT / FT

Wzorce HT / FTdo przerwy vs. po meczu
1010
20%2/10
Prowadzenie do HT10%

Odsetek meczów, w których drużyna prowadziła do przerwy — sygnał szybkiego startu.

0%0/10
50%5/10
Remis na HT

Odsetek meczów remisowych do przerwy — wyrównane lub mało dynamiczne otwarcia.

60%6/10
30%3/10
Strata do HT

Odsetek meczów, w których drużyna przegrywała do przerwy — wolne starty (im mniej, tym lepiej).

40%4/10
60%6/10
HT/FT ten sam wynik65%

Odsetek meczów, w których stan W/R/P po HT pokrywał się z wynikiem końcowym — stabilność przebiegu gry.

70%7/10
100%2/2
Prowadził na HT → wygrał

Z meczów z prowadzeniem na HT, odsetek dowiezionych do końcowej wygranej — siła w finiszu.

0/0
33%1/3
Strata na HT → odrobił29%

Z meczów z prowadzeniem rywala na HT, odsetek uratowanych na remis lub wygraną — odporność w pogoni za wynikiem.

25%1/4

Czas zdobywania goli

Czas zdobywania golikiedy padają gole
events 10/1010/101010
7%
0-15'10%

Hot starts — share of the team's goals scored in the opening 15 minutes.

13%
20%
16-30'10%

Early control — share scored between the 16th and 30th minute.

0%
13%
31-45'13%

Pre-HT push — share scored in the run-up to halftime.

13%
0%
46-60'13%

Restart wave — share scored in the first 15 minutes after HT.

25%
27%
61-75'13%

Game-state shift — share scored between minutes 61 and 75.

0%
33%
76-90+'42%

Late-game finishers — share scored from the 76th minute onwards (incl. stoppage time).

50%

Pierwszy gol

Pierwszy golkto strzela pierwszy
events 10/1010/101010
50%4/8
Strzelone jako pierwsze38%

Odsetek meczów, w których drużyna otworzyła wynik — sygnał szybkiego startu.

25%2/8
50%4/8
Stracone jako pierwsze

Odsetek meczów, w których drużyna straciła pierwszego gola (im mniej, tym lepiej).

75%6/8
100%4/4
Wygrana po golu jako pierwsi75%

Z meczów, w których drużyna strzeliła pierwsza, odsetek zamienionych na wygraną — siła w finiszu po otwarciu wyniku.

50%1/2
0%0/4
Wygrana po stracie jako pierwsi0%

Z meczów ze stratą pierwszego gola, odsetek uratowanych na wygraną — siła pogoni za wynikiem.

0%0/6
28'
Śr. min. 1. gola strzel.

Średnia minuta pierwszego gola drużyny — im wcześniej, tym szybszy start.

30'
19'
Śr. min. 1. gola strac.

Średnia minuta pierwszego straconego gola — im później, tym lepiej (obrona dłużej się trzyma).

44'

Siła w końcówce

Siła w końcówcepo 75. minucie
events 10/1010/101010
40%4/10
Strzelone po 75'40%

Odsetek meczów z późnym golem strzelonym przez drużynę — sygnał skutecznego finiszu.

40%4/10
10%1/10
Stracone po 75'

Odsetek meczów, w których drużyna straciła późnego gola — podatność w końcówce (im mniej, tym lepiej).

20%2/10
100%4/4
Prowadzenie utrzymane po 75'100%

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek dowiezionych do wygranej — siła w finiszu.

100%1/1
0%0/4
Prowadzenie roztrwonione po 75'

Z meczów z prowadzeniem w 75', odsetek roztrwonionych na remis lub porażkę — ryzyko załamania w końcówce.

0%0/1
0%0/10
Gol w doliczonym czasie

Odsetek meczów z jakimkolwiek golem w doliczonym czasie (90+) — częstotliwość dramaturgii w końcówce.

0%0/10

Stałe fragmenty

Stałe fragmentykarne / samobóje
events 10/1010/101010
100%15/15
Gole z akcji88%

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z gry otwartej — jakość strzelania spoza stałych fragmentów.

75%6/8
0%0/15
Gole z karnych

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek z rzutów karnych — zależność od jedenastek.

25%2/8
0%0/15
Bonus z samobójów rywala

Z goli strzelonych przez drużynę, odsetek będących samobójami rywala — presja / fart.

0%0/8
11%1/9
Stracone z karnych

Z goli straconych, odsetek z rzutów karnych rywala — dyscyplina w obronie (im mniej, tym lepiej).

7%1/15
0%0/9
Koszt samobójów

Z goli straconych, odsetek będących golami samobójczymi drużyny — błędy pod presją (im mniej, tym lepiej).

0%0/15

Rzuty rożne

Rzuty rożnepresja przy stałych fragmentach
1010
6.10
Śr. rzuty rożne

Średnia rzutów rożnych wywalczonych na mecz — ofensywna presja terytorialna (> 5.5 to dużo).

5.50
3.40
Śr. rożne rywala

Średnia rzutów rożnych oddanych rywalowi na mecz — odczuwana presja terytorialna (im mniej, tym lepiej).

5.60
64%
Udział w rożnych57%

Odsetek wszystkich rożnych w meczach drużyny, które przypadły jej samej — wskaźnik dominacji terytorialnej.

50%
1.63
EWMARóżnica rożnych

Wygładzona różnica rożnych na mecz — długoterminowa przewaga terytorialna (±2 to dużo).

-0.86
60%6/10
Rożne w meczu > 8.560%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 8.5 (linia Over 8.5) — sygnał spotkania w wysokim tempie.

60%6/10
30%3/10
Rożne w meczu > 9.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 9.5 (linia Over 9.5).

60%6/10
30%3/10
Rożne w meczu > 10.545%

Odsetek meczów z sumą rożnych > 10.5 (linia Over 10.5) — tylko starcia obfite w rożne.

60%6/10

Kartki & Dyscyplina

Kartki & Dyscyplinażółte, czerwone i faule
events 10/1010/101010
1.50
Śr. żółte kartki

Żółte kartki zebrane na mecz — sygnał dyscypliny (im mniej, tym lepiej).

1.30
0%0/10
Mecze z czerwoną

Odsetek meczów z co najmniej jedną czerwoną kartką dla drużyny — ryzyko wykluczenia z gry.

10%1/10
14.40
Śr. faule

Faule popełnione na mecz — agresja / skłonność do fauli taktycznych (im mniej, tym spokojniej).

11.40
30%3/10
Kartki w meczu > 3.537%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek (obie drużyny, żółta=1 / czerwona=2, 2Ż→C liczone jako 2) > 3.5 — linia Over 3.5.

44%4/9
9/10
20%2/10
Kartki w meczu > 4.521%

Odsetek meczów z sumą punktów kartek > 4.5 — linia Over 4.5.

22%2/9
9/10
67%
Kartki w 2. połowie

Odsetek kartek pokazywanych po przerwie — skłonność do późnej niesubordynacji.

58%

Atut własnego boiska

Atut własnego boiskaEtienne u siebie · Nice na wyjeździe
66
2.17
PPG na obiekcie

Punkty na mecz na danym obiekcie — gospodarz u siebie, gość na wyjeździe.

0.83
67%4/6
Zwycięstwa42%

Odsetek wygranych meczów z próby.

17%1/6
17%1/6
Porażki

Odsetek przegranych meczów z próby (im mniej, tym lepiej).

50%3/6
2.17
Śr. gole strzelone

Gole strzelone na mecz w próbie spotkań.

1.00
0.67
Śr. gole stracone

Gole stracone na mecz (im mniej, tym lepiej).

1.50
67%4/6
Czyste konto50%

Odsetek meczów bez straconego gola.

33%2/6
17%1/6
BTTS42%

Odsetek meczów, w których obie drużyny strzeliły gola.

67%4/6
67%4/6
Over 2.558%

Odsetek meczów na obiekcie z sumą goli > 2.5.

50%3/6
1.55
EWMAAtak xG (EWMA)

Wygładzone xG wykreowane na obiekcie — długoterminowa siła ofensywna w kontekście tego obiektu.

1.07
0.54
EWMAObrona xG (EWMA)

Wygładzone xG stracone na obiekcie — siła defensywna w kontekście tego obiektu (im mniej, tym lepiej).

1.62